《剑侠世界4:无限》正式宣布将于11月14日10:00启动首次测试。作为西山居30周年之际推出的剑侠情缘IP新作,该游戏采用无缝地图技术构建达1亿平方米的浩瀚江湖,涵盖30多种地貌无缝衔接,从桃溪原畔 ...
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赛博朋克FPS《Defect》5分钟加长版实机预告
游戏开发商Emptyvessel公开了赛博朋克第一人称射击游戏《Defect》的加长版实机和最新截图。《Defect》设定在一个由独裁AI统治的世界, 包含单人游戏、PvP和合作模式,将于2026年发 ...
[查看更多]《inZOI》性能优化更新!同时修复万圣节活动多项Bug
《inZOI》发布v0.4.2热更新,重点提升游戏稳定性和交互流畅度,并修复了大量系统Bug。本次更新调整了衣物与家具的污垢累积机制,使其更符合现实逻辑;同时增强了社交与超自然互动,例如幽灵现可坐在椅 ...
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[查看更多]黑曜石表示《天外世界2》承袭《新维加斯》设计精髓
尽管黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》已发售15年,但其设计理念仍持续影响着工作室后续作品。在近日关于《天外世界2》的访谈中,游戏总监布兰登·阿德勒透露,这款经典RPG正是其开发续作时重 ...
[查看更多]任天堂希望与玩家建立长期关系:从孩子到成为祖父母
在今天的任天堂财报说明会上,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。归根结底,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,让他们的任天 ...
[查看更多]《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!
近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...
[查看更多]IGN中国专访《释放阿凡达》团队:一周目15小时左右还有更多闪避动作!
近段时间,印度3A大作《释放阿凡达》因其预告里独特的“摸头闪避”动作风靡中国互联网,大量二创视频和梗图应运而生。近日,IGN中国对《释放阿凡达》开发团队Aeos Games进行了专访。游戏的两位主创V ...
[查看更多]Gearbox CEO:游戏业还没有像《公民凯恩》级别的作品
Gearbox CEO Randy Pitchford上周10月23日)接受Shacknews采访时,因游戏制作理念引发争议。他强调《无主之地4》这类3A游戏需数百人耗时数年完成,预算甚至超电影,并指 ...
[查看更多]《噬血代码2》新情报公开武器系统以及新地图
万代南梦宫旗下经典续作《噬血代码2》即将于2026年1月29日登陆PC、PS5、Xbox平台发售,今天官方公布游戏最新情报,包括武器系统以及新地图等,一起来先睹为快。·黎明旅团。巡游各地的武装集团,根 ...
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[查看更多]Fami通新一周评分:《塞尔达无双:封印战记》35分!
Fami通新一周的游戏评分出炉,这次参与评分的有《塞尔达无双:封印战记》、《虫神器:目标!最强虫王》、《Obungu to Issho: Yurutto Pochitto Asobimasho》、《桃 ...
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